“设计模式系列-中介者模式”


中介者

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Mediator 抽象中介者角色:
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
Concrete Mediator 具体中介者角色:
具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。
Colleague 同事角色:
每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作。

    //通用抽象中介者
    public abstract class Mediator {
         //定义同事类
         protected ConcreteColleague1 c1;
         protected ConcreteColleague2 c2;
         public void setC1(ConcreteColleague1 c1) {
                 this.c1 = c1;
         }
         public void setC2(ConcreteColleague2 c2) {
                 this.c2 = c2;
         }
         //中介者模式的业务逻辑
         public abstract void doSomething1();
         public abstract void doSomething2();
    }

    //具体中介者
    public class ConcreteMediator extends Mediator {
         @Override
         public void doSomething1() {
                 //调用同事类的方法,只要是public方法都可以调用
                 super.c1.selfMethod1();
                 super.c2.selfMethod2();
         }
         public void doSomething2() {
                 super.c1.selfMethod1();
                 super.c2.selfMethod2();
         }
    }

    //抽象同事类
    public abstract class Colleague {
         protected Mediator mediator;
         public Colleague(Mediator _mediator){
                 this.mediator = _mediator;
         }
    }

    //具体同事类
    public class ConcreteColleague1 extends Colleague {
         //通过构造函数传递中介者
         public ConcreteColleague1(Mediator _mediator){
                 super(_mediator);
         }
         //自有方法 self-method
         public void selfMethod1(){
                 //处理自己的业务逻辑
         }
         //依赖方法 dep-method
         public void depMethod1(){
                 //处理自己的业务逻辑
                 //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
                 super.mediator.doSomething1();
         }
    }

中介者模式的优点:
中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合。

中介者模式的缺点:
中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。

模板方法模式

定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    //抽象模板类
    public abstract class AbstractClass {
         //基本方法
         protected abstract void doSomething();
         //基本方法
         protected abstract void doAnything();
         //模板方法
         public void templateMethod(){
                 /*
                  * 调用基本方法,完成相关的逻辑
                  */
                 this.doAnything();
                 this.doSomething();
         }
    }

    //具体模板类
    public class ConcreteClass1 extends AbstractClass {
         //实现基本方法
         protected void doAnything() {
                 //业务逻辑处理
         }
         protected void doSomething() {
                 //业务逻辑处理
         }
    }

    public class ConcreteClass2 extends AbstractClass {
         //实现基本方法
         protected void doAnything() {
                 //业务逻辑处理
         }
         protected void doSomething() {
                 //业务逻辑处理
         }
    }

    //场景类
    public class Client {
         public static void main(String[] args) {
                 AbstractClass class1 = new ConcreteClass1();
                 AbstractClass class2 = new ConcreteClass2();
                 //调用模板方法
                 class1.templateMethod();
                 class2.templateMethod();
         }
    }

特点: 封装不变部分,扩展可变部分,提取公共部分代码,便于维护,行为由父类控制,子类实现 缺点: 复杂的项目中,会带来代码阅读的难度,而且也会让新手产生不适感。



本作品由 Tony Zhang 创作,采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议 进行许可。

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